Custom CD Menu desafortunadamente ya no está soportado.
Fue el primer software de Autorun / Autostart CD Menu en su clase.
Lea aquí para ver de qué se trataba:
Custom CD Menu
es una pequeña aplicación que le ofrece la oportunidad de crear un menú de autostart
para CDs que usted quiera crear y grabar personalmente. De hecho, usted solamente necesita crear un archivo de texto
que mencione el título, path en el CD, figuras y algunos otros extras para
el programa / juego que coloque en el CD. Si usted agrega el programa, un archivo de texto
de su propia creación, y opcionalmente un archivo autorun.inf file al CD, el menú
aparecerá en el mismo momento en que usted inserte el CD en una unidad CD-ROM.
A través de un interface de
fácil seguimiento, el usuario tiene la posibilidad de Instalar / Copiar o
desempaquetar el/los archivo(s) que usted mencione en el archivo de texto. También contiene:
32 bit unzip, presentación de figuras de formato .jpg y .gif, MediaPlayer (.avi, .mid,
.wav, .mov, .mpg, ...)
Lea el archivo Speedfile.txt contenido en el archivo .zip
para mayor información.
Es muy fácil de usar.
Está completamente probado, y lo que es muy importante: ¡ Es completamente GRATUITO !.
Esta aplicación funciona bajo Windows 95, 98, 2000, ME, XP y Windows
NT 4.0.
Pero recuerde que esta aplicación fue desarrollada hace mucho tiempo, y
que el interface de usuario está muy anticuado.
Este proyecto
ha llegado hace mucho tiempo a su estado final.
Nosotros ya no facilitamos soporte técnico para esta aplicación.
For a third party Pet file creator:
Descarga de terceros "Make great pets" by Jon Ericson
Existen FAQs disponibles en los siguientes idiomas :
FAQ en Inglés
FAQ en Danés
FAQ en Noruego
FAQ en Portugués
FAQ en Holandés
FAQ en Francés
FAQ en Italiano
FAQ en Español
El FAQ:
Custom CD Menu 1.07 (Para Windows 95, Windows 98 y Windows NT)
Creado por Smart Projects Este pequeño programa es GRATUITO y puede ser
distribuídel LIBREMENTE. ¡Asegúrese de no cobrar ni pagar nunca nada por este
programa!
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Cómo usar Custom CD
Menu:
Al crear un CD (grabar programas y/o
archivos en un CD) a menudo se hace necesario disponer de un modo simple de
copiar, instalar o descomprimir datos a HD (o cualquier otro medio).
¡Eso es exactamente lo que le ofrece este
programa!
El programa interpreta un archivo de texto llamado
usualmente ‘cd.pet’ (aunque no necesariamente), que deberá estar colocado en el
mismo directorio del programa, o en el subdirectorio 'menu' (se incluye un
ejemplo)
Dos observaciones antes de comenzar:
- El programa no distingue mayúsculas de minúsculas (lo
cual facilita las cosas al usuario).
- Los nombres de camino son relativos a la raíz del medio.
(por ej. Cuando una aplicación está localizada en el directorio
d:\games\game1\Install.exe debe usar: games\game1\Install.exe). Cuando indique
un camino absoluto, se usará éste (por ej. Cuando desee que se copie algo desde
la unidad a:).
En la mayoría de casos necesitará usar el camino relativo,
ya que no sabrá de antemano cuál es la letra de la unidad de CD ROM del
usuario.
Para hacer las cosas aún más interesantes, se pueden usar
varios parámetros (especificados más adelante).
El archivo de texto (CD.PET) puede contener:
CDTitle= Cualquier texto que
desee Este texto será colocado en la barra de título de la ventana (la
barra azul encima de la aplicación). ¡Sólo será usada la primera ocurrencia
de esta opción que se halle en cd.pet!
defaultpicture= camino
relativo Camino relativo es la localización de la imagen que quiere usar
(ej.: pictures\ccdm.bmp) ¡Sólo será usada la primera ocurrencia de esta
opción en cd.pet! Se pueden usar los siguientes formatos de imagen: bmp,
ico, wmf, emf, jpg, jif, gif, dib, rle, tga, pcx. Si no se especificara
ninguna imagen por defecto (o si la especificada estuviera corrompida o no
existiera), la imagem por defecto del programa será mostrada (en el caso de
que ninguna imagen estuviera disponible para la selección (vea más
abajo))
defaultmedia= camino relativo Camino relativo es
la localización del archivo de multimedia que será abierto/ejecutado (por.ej.
pictures\ecdm.bmp) ¡Sólo será usada la primera ocurrencia de esta opción en
cd.pet! Si no hubiera una media especificada para una determinada
selección, la media por defecto será abierta/ejecutada. Lea la explicación
sobre "media=" (abajo) sobre cómo utilizar la opción.
display= biub Esta línea es opcional.
Esta línea altera la forma en que se muestra el texto en
la ventana de items a la izquierda del menú. En caso de no encontrarse esta
línea, por defecto se muestra en color negro en negrita. Si se incluye, el
comando DEBE tener 4 caracteres (o la línea será
ignorada).
El primer caracter activa la NEGRITA. Coloque "b" o
"1". (si no desea negrita, use cualquier otro caracter, por ej. "0"). El segundo caracter activa la IT-LICA (CURSIVA).
Coloque "i" o "1". (si no desea itálica, use cualquier otro caracter, por ej.
"0"). El tercer caracter activa el SUBRAYADO. Coloque "u" o
"1". (si no desea subrayado, use cualquier otro caracter, por ej. "0"). El cuarto caracter ajusta el color de la letra:
b = Negro (Black)
g = Verde (Green)
n = Azul Obscuro (Navy)
p = Púrpura (Purple)
t = Verde Intenso (Teal)
r = Rojo (Red)
s = Azul (Blue)
f = Fúcsia (Fuchsia)
w = Blanco (White)
a = Agua (Aqua)
¡¡ El archivo cd.pet puede contener hasta 1500 entradas
'file=' !!
Uselas con cuidado, ya que la decodificación puede tardar
MUCHO tiempo en caso de excesivas entradas. En caso de largos tiempos de
decodificación, lea el archivo SpeedFile.txt (se acompaña al final del
documento).
El bloque siguiente debe ser especificado para cada
aplicación / juego / directorio.
"Title=" es el único comando obligatorio por selección
(aunque no tenga mucha utilidad).
Title= título que aparecerá en la lista (ej.: Game1)
(No muy largo, para que quepa en la ventana (pruebe))
File= localización relativa del archivo a ser
ejecutado (excepciones explicadas más adelante) El archivo puede ser un ejecutable (ex. install.exe)
pero también cualquier tipo de archivo para el que el usuario tenga software
para abrirlo. Por ejemplo, si el archivo es help.html, el naveagdor por
defecto del usuário abrirá automáticamente el archivo html. Otro exemplo :
cuando el archivo fuese del tipo .zip, el Winzip arrancará si (y solamente SI)
el winzip estuviera instalado en el sistema. Se permiten parámetros de línea
de comandos bajo ciertas condiciones (vea más adelante la sintaxis). Se permiten comodines en el camino (vea más
adelante).
Parámetros adicionales:
File=<*DOS*> camino relativo al archivo a
descomprimir (ej.: <*DOS*>apps\app1.zip)
NOTA: El uso del parámetro <*zip*> es más
recomendable cuando el archivo es del tipo .zip, ya que el <*zip*>
ofrece soporte para 32 bits. En caso de no tener la certeza de si el
sistema es capaz de descompactar archivos del tipo .zip, .arj o .rar, se
puede especificar la opción <*DOS*> antes del nombre del
camino. Para que esta opción funcione es necesario disponer de los
programas correspondientes: pkunzip.exe y/o arj.exe y/o rar.exe y deben
ser colocados en el mismo directorio que la aplicación a ser
descompactada. Si estos ejecutables están presentes, el menu descomprimirá
los archivos especificados cuando se le pida. Un efecto colateral
desagradable: si los archivos tuvieran nombres largos serán truncados,
porque se está usando descompresores del DOS. Por ej.:, en caso de que se
descompacten archivos con nombres largos, y existan archivos con los
primeros caracteres iguales, cada archivo será sobrescrito por el
subsiguiente. A partir de la versión 1.02 del CCDM, la descompresión de 32
bits está disponible, use entonces la opción
<*zip*>. NOTA: Use el winzip (6.3 en adelante) para crear
archivos autodescomprimibles (convirtiéndolos en .exe). En ese caso, NO
use la opción <*dos*>.
File=<*directory*> camino relativo de
un directorio (ej.: <*directory*> apps\app1) Este directorio
puede contener archivos y/o otros directorios. Al pulsar el botón
install, la interface de usuario ofrece la opción de copiar todo el
directorio a una localización en el HD (u otra localización
cualquiera). Esta opción puede ser útil por ej., si quiere copiar un
directorio con imágenes a otra localización. És posible usar las
funciones <*suggest*> o <*to*>
File=<*copy*> camino relativo para un
archivo Esta opción hace exactamente lo mismo que <*directory*>,
pero se aplica solamente a un archivo por vez, en vez de un
directorio. También está permitido usar las funciones <*suggest*>
o <*to*>
File=<*zip*> camino relativo de un
archivo .zip a ser descomprimido (ej.: game1.zip) IMPORTANTE: el
archivo unzdll.dll debe encontrarse en el mismo directorio que cd_menu.exe
o en el subdirectorio menu (por defecto el programa busca las .dll en el
subdirectorio ‘menu’, en los directorios de sistema de windows y después
en el directorio en que cd_menu se localiza. Este archivo sólo es
necesario para la descompresión de 32 bits, por tanto, si no se utiliza el
comando <*zip*> no será necesario incluir la dll en el CD. Este
comando permite la descompresión automática de un archivo .zip
especificado. Como ya se dijo antes, esta es una dll de 32 bits, por lo
que características de win95 como nombres largos de archivo y otras están
disponibles. En caso de descompresión de archivos, es mejor usar esta
opción que la opción <*dos*>, la cual continúa disponible solamente
a efectos de compatibilidad con menús hechos anteriormente, en las
versiones 1.0 y 1.01. Agradecimientos a Eric W. Engler & Chris
Vleghert por el código de 32 bits para descompresión. Con esta opción,
se puede usar <*suggest*> o <*to*>
<*suggest*> o <*to*> : funciones
permitidas en los casos reseñados (<*copy*>, <*directory*> or
<*zip*>)
Sintaxis: <*suggest*> camino
relativo (comodines permitidos, se aplican las reglas de nombre de
camino) Sugiere un directorio para copiar o descomprimirr lo(s)
archivo(s). <*to*> camino relativo Sugiere un
directorio para copiar o descomprimir, pero sin posibilidad de escoger (a
no ser que el usuario pulse en ‘NO’. Ej.: file= <*zip*>
test.zip <*suggest*>camino de la aplicación file=
<*copy*> text.doc <*to*> documentos
File=<*run*> camino relativo de un
archivo a ser ejecutado (por ej.: patch.exe)
o
File=<*open*> camino relativo de un
archivo a ser abierto (por ej.: readme.txt)
o
File=<*install*> camino relativo de un
archivo a ser ejecutado (por ej.: install.exe) Estos tres parámetros
hacen exactamente lo mismo y, en realidad, ninguno de ellos es necesario,
ya que si no hubiera ningún parámetro, el archivo será abierto/ejecutado
por defecto. Estas opciones fueron implementadas solamente para dar al
usuario una idea mejor de qué deberá hacerse con el archivo: dependiendo
del parámetro usado, el texto de ayuda en la barra de status cambia cuando
el usuario coloca el cursor sobre el botón
"RUN"
Parámetros para linea de comando:
file=<*run*> camino para el ejecutable
<*cmd*> parámetro(s).
file=<*open*> camino para el ejecutable
<*cmd*> parámetro(s).
file=<*install*> camino para el ejecutable
<*cmd*> parámetro(s).
file= camino para el ejecutable <*cmd*>
parámetro(s). En las cuatro opciones de arriba, está permitido usar
parámetros. Use <*cmd*> entre el nombre del ejecutable y sus
parámetros. <*cmd*> no se ha probado, y si fuese un nombre
de camino, use uno absoluto. <*cmn*> DEBE ser un nombre de
camino y se ha probado en ese sentido. Los nombres de camino relativos y
comodines son aceptados.
seq= localización relativa del archivo a ser ejecutado
(excepciones iguales a las de "file=") A razón principal de esta opción es permitir dos
comandos (o más) en una secuencia por entrada (ej. descomprimir y después
ejecutar un archivo contenido en el .zip) Tiene las mismas opciones y posibilidades que
"file="
Excepto :
La secuencia máx. de comandos es 9, así que: file + seq
de 10 acciones posibles!) Esta entrada sólo es considerada: Si es mencionada
DESPUES de un comando "file=" (o "seq=") Y Si el comando 'file=' (o
'seq=') anterior contiene <*copy*>, <*directory*> o <*zip*>.
Esta limitación fue implementada porque hay opciones que pueden ser lanzadas
sin el control de CCDM, o que pueden causar la imposibilidad de usar
secuencias. TIENE LAS MISMAS OPCIONES Y LIMITACIONES QUE
"file="
Cdsize= Tamaño de la aplicación en el CD
ej. cuando se use: cdsize=40 MB, el programa mostrará:
Size on CD : 40 MB
Excepciones:
cdsize=<*info*>text
con esta opción, solamente el texto que se especifica
será mostrado, si no quisiera que el programa escriba 'Size on CD :
...' Obs.: NO use un texto muy largo! ideal cuando quiera colocar dicas o algo similar no obstante, este campo no puede ser copiado (ej.
<ctrl>C no funciona)
cdsize=<*html*>URL (ej.:
cdsize=<*html*> http://www.yoursite.com)
Use esta sintaxis para mostrar el texto como un
Hyperlink, o sea, al hacer click en el texto el navegador por defecto del
sistema será iniciado. Aunque esta sintaxis haya sido diseñada para URLs,
puede ser usada para lanzar cualquier archivo deseado, si bien el nombre de
camino debe ser absoluto, p.ej., debe incluir la letra de unidad, en caso
contrario, el camino de ejecución puede variar indeseadamente (no lo
use)
HDSize= Tamaño de la aplicación en el HD (ej.: después
de descomprimir)
ej. cuando use: hdsize=60 MB, el programa mostrará:
Size on HD : 60 MB
Excepciones:
hdsize=<*info*>text
hdsize=<*html*>URL
Vea Cdsize=
Extra= escriba aquí cualquier texto
Ej: explicaciones, códigos secretos de juegos,
observaciones para la instalación del programa, etc. No se permiten en el
texto retornos de carro duros (tecla ENTER). Si hubiera alguno, solamente la
parte anterior al mismo será mostrada.
Opción:
Extra=<*BEGIN*> Observaciones ( opcional
)
Texto para linea 1 ...
Texto para linea 2 ...
Texto para linea 3 ...
...
<*End*>
La opción <*BEGIN*> <*END*> hace posible
teclear más de una línea de texto, pudiendo entonces usar retornos de carro
duros (con Enter). Todo el texto será mostrado, hasta que el comando
<*End*> sea detectado. IMPORTANTE : <*END*> debe ser colocado en el
inicio de una nueva línea (precedido, pues, de un retorno de carro
duro) Todo el texto en la misma línea que se encuentre detrás
de <*begin*> o <*end*> será ignorado. Puede colocar anotaciones
ahí si quiere.
Picture= camino relativo de la imagem a ser presentada
en esta selección (ej.: pictures\default.bmp) Si no se especifica nada, la imagen por defecto será
mostrada. Desde la versión 1.5, se permiten múltiples archivos
por selección (hasta 9 imágenes diferentes). Simplemente incluya
"picture=" cuantas veces sea necesario. Si especificara <*none*> (ej.: picture=
<*none*>), ni siquiera la imagen por defecto será mostrada. Use esta
opción sólo en caso de tener una animación siendo ejecutada como media por
defecto ('defaultmedia'). Se permiten comodines en el camino.
Media= camino relativo para el archivo de media a
ejecutar para esta selección (ej.: sounds\jingle.wav)
-> Si no se especifica o no existe, la media por
defecto será abierta.
-> Cuando un archivo de media sea especificado, será
abierto (el botón Play aparece)
Text= camino relativo a un archivo de texto a ser
mostrado adicionalmente al usuario. Si no se especifica ningún archivo, el botón de texto
no aparece. Si el archivo no pudiera ser abierto, el usuario será
informado. Si intenta cargar un archivo binario, aparecerán
caracteres extraños. El texto abierto puede ser alterado (sólo visualmente,
no en contenido) Ese texto puede ser impreso (como se determine
visualmente, ajustando la FUENTE) o grabado en cualquier localización escogida
por el usuario. El texto puede ser lanzado en el editor de texto ASCII
por defecto (a través del archivo temporal gravado en el directorio
temp) Se permiten comodines en el camino. Vea más
adelante.
Opción:
Text= <*extra*>
Esta opción copia el contenido del campo Extra
en el campo de texto, por tanto, ningún nombre de archivo es necesario
aquí).
Nombres de camino absolutos y relativos :
Un camino absoluto contiene una letra de unidad (c:\, d:\,
etc.)
Un camino relativo NO contiene la letra de
unidad.
CCDM automáticamente añade la letra de de la unidad en que
está siendo ejecutado.
Comodines
<<w>> directorio de windows (donde el
usuario instaló windows) (ej: c:\windows)
<<s>> directorio System (usado para
grabar dll’s) (ej.: c:\windows\system)
<<d>> directorio de Escritorio del
usuario (ej.: c:\windows\desktop)
<<i>> directorio de Favoritos del
usuario (ej.: c:\windows\favorites)
<<m>> menu inicial (Start
Menu)
<<f>> directorio de fuentes.
<<r>> la raíz de la unidad en que
windows está instalado (ex.: c:\)
<<c>> a raiz de la unidad en que el menu
está siendo ejecutado (ex.: d:\)
<<a>> directorio desde donde el menu es
ejecutado.
<<l>> el camino anterior de la secuencia
(por ej.: donde algo fue copiado o descomprimido) Note que a veces es
necesario saber la estructura de directorio del archivo descomprimido o
del directorio para hacer esto correctamente. Lo mismo ocurre cuando se
copia un directorio: sólo el directorio donde fue copiado el directorio
será recordado.
<<t>> directorio temporal del sistema
(ajustado por tmp= o temp= en autoexec.bat) o el directorio temporal de
windows (ej.: c:\windows\temp)
Estos comodines SOLO son tomados en consideración
cuando: Hay un solo comodín por camino. El comodín es el primer
caracter del camino. No se usa ningún camino absoluto.
Por tanto, no intente: c:\<<w>> : el
comodín no és el primer caracter <<w>>c:\ : este camino
será c:\windows\c:\ y no es válido <<w>><<w>> :
este camino será C:\windows\<<w>> y no es
válido
OBSERVACIÓN IMPORTANTE :
Todos los especificadores que permiten al programa
interpretar la línea deben ser escritos en un único bloque y deben ser colocados
en el inicio de la línea (excepto espacios en blanco que son cortados
automáticamente)
| CIERTO |
ERRONEO |
| file=camino
file= <*directory*> camino
cdsize= 50 MB
picture=camino |
File
=camino
_file= <*directory*> camino
// cdsize= 50 MB
picture =
camino |
POR TANTO:
Siempre mantenga el especificador y el signo "=" juntos y
asegúrese de que el especificador sea la primera palabra de la nueva
línea!
Parámetros para línea de comando:
cd_menu.exe -create -pet:camino relativo a otro archivo de
contenido
-create
Cuando el programa sea ejecutado con esta opción, tres
botones extras estarán disponibles: El botón refresh (aunque esta opción
siempre está disponible a través de la tecla F5). Refresh permite ver los
cambios en el archivo cd.pet inmediatamente. El botón Open (abrir), que
permite cargar otro archivo de comandos. El botón SpeedFile, que crea un
Speedfile (petfilename.bin). Cuidado con esto, lea el SpeedFile.txt con
atención.
Estos botones son útiles durante la creación del archivo
cd.pet.
-pet:camino relativo para otro archivo de
comandos Ej.: -pet:menu\content.dat
Ventajas: Se puede especificar esta opción en el
archivo autorun.inf, así este archivo de comandos será leído cuando el
CD sea insertado en la unidad.
Desventajas: Si el usuario hace click en
cd_menu.exe, el archivo cd.pet será cargado (si está
presente).
Otra ventaja: Puede ser usado para engañar al
usuario: unas veces verá lo que está en el archivo especificado, y
otras lo que está en el archivo
cd.pet.
Una sugerencia es crear un atajo para la aplicación con
los parámetros que se quiera.
Ej: cd_menu.exe -create -pet:menu\content.dat El
archivo de comandos será ‘content.dat’, el cual se encuentra en el directorio
menu. El programa mostrará los botones ‘Open’, ‘Refresh’ y
‘SpeedFile’.
Sugerencias para crear el archivo de
comandos
Use un editor de textos ASCII (Notepad, por ejemplo) para
crear el archivo.
Si no quiere que los archivos *.pet sean asociados al
editor (aunque no haya problema alguno en ello), salve el archivo como .txt y
renómbrelo cuando termine. Se puede cargar el archivo .txt con la opción –create
y usando el botón ‘Load’.
Cree los directorios como serán grabados en el CD en la
raíz de su HD. Ej.: si el CD va a contener los directorios Apps y Games, cree
estos directorios en la raíz de su unidad C: (o cualquier HD que vaya a contener
los archivos). Copie o mueva los programas/archivos que serán grabados a CD en
estos directorios.
Otros modos de proceder son: Cree una partición separada en su HD o Use un dispositivo diferente (unidad Jaz o Zip) o Cree una unidad virtual (es el modo más simple de
atacar el problema) Cree un directorio (CDProj, por ejemplo) en el cual
serán grabados los datos del CD Abra una ventana de DOS y use el comando
SUBST para crear un disco virtual con este directorio (subst p:
c:\cdproj). De este modo, será creada una unidad p:, que tendrá exactamente el
mismo contenido del directorio c:\cdproj
Las sugerencias de arriba no son obligatorias, si bien
crean la posibilidad de probar su archivo de comandos mientras está siendo
creado.
Se puede colocar el Cdmenu.exe (junto con el cd.pet y
opcionalmente también Unzdll.dll, NViewLib.dll, pkunzip, arj y rar) en cualquier
directorio, dado que todos los caminos de archivo (especificados en cd.pet) son
relativos a la raíz. Sin embargo es mejor colocarlo en la raíz, de modo que el
usuario pueda fácilmente ejecutarlo.
Pruebe el archivo de comandos creado. Si los programas
fueron colocados en los mismos directorios relativos en que serán grabados a CD,
esta prueba le dirá mucho sobre su archivo de comandos.
Si no todo funciona según lo previsto, busque en el .pet
errores de tecleado (camino incorreto, nombre de archivo incorrecto, etc.) Use
F5 (Refresh) para cargar el archivo grabado y pruebe de nuevo.
Cuando todo esté listo (y correcto), grabe el CD.
Mantenga los caminos relativos igual!
Si quiere que el menu arranque automáticamente cuando el
CD sea insertado, grabe un archivo llamado autorun.inf en la raíz de su CD. Este
archivo no es más que un archivo de texto que contiene la localización relativa
de una aplicación a ser ejecutada y (opcionalmente) un icone a ser
mostrado.
Ejemplo:
[autorun]
open=CD_menu.exe
icon=icon.ico
OBS.: Autorun sólo funcionará si el usuario tiene la
‘Notificación automática de inserción’ activada. De todos modos, como esta es la
opción por defecto de Windows 95/98/NT, la mayoría de los usuários la
utiliza.
Se puede aumentar la funcionalidad de autorun.inf
con:
shell=Install
shell\Install=&Ejecutar CD Menu
shell\Install\command=CD_menu.exe
Con esto, la opción ‘Ejecutar CD Menu’ aparecerá en
negrita cuando el usuario haga click con el botón derecho en la unidad de CD
(& sirve para subrayar el carácter y hacerlo un atajo).
Problemas conocidos: ninguno.
SpeedFile.txt (traducción del texto de SpeedFile.txt,
archivo independiente distribuido con el pack).
La opción SpeedFile debería usarse con CUIDADO, a causa de
la relación entre speedfile y cd.pet !
Si el archivo cd.pet cambia y el speedfile ya ha sido
creado, las cosas pueden descontrolarse totalmente !!
Así que, para resumir:
------------------------------
- La opción SpeedFile Option Creation sólo está disponible
al iniciar el programa en ‘modo create’. Este modo puede activarse con el
parámetro en línea de comandos -create (ejemplo en el archivo
create.bat).
- La creación del Speedfile se activa pulsando el botón
Crono (Chrono).
- Una vez que el Speedfile existe, es tenido en cuenta (en
modo create O No, no importa).
- El nombre del Speedfilees el del archivo de contenidos
con la extensión .bin (Casi siempre será: cd.bin)
- Este archivo se crea en el mismo directorio en que
reside el archivo de contenidos.
- Para que sea tenido en cuenta, debe residir en el mismo
directorio que el archivo de contenidos.
- Cree el speedfile SOLO cuando el contenido ESTE
TERMINADO Y PROBADO!
- Pulse Refresh y verá la mejora de velocidad.
- Si altera el archivo cd.pet tras crear el speedfile
(cd.bin), las cosas PODRIAN ir completamente mal, o el speedfile no ser tomado
en cuenta.
Por tanto,
---
- Cree el Speedfile como una acción muy tardía antes de
empezar a usar el menú.
- NUNCA cambie el speedfile (cd.bin), ni el archivo de
contenido (cd.pet), tras haber creado el speedfile.
¡Que se divierta !
Saludos,
Smart Projects
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